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sábado, 14 de octubre de 2017
PALABRA INVENTADA
Aplicación muy interesante que consiste
en identificar palabras inventadas
entre un grupo de palabras reales.
Es un actividad adecuada para
el alumnado con dificultades en la lectura.
MÁS INFORMACIÓN
domingo, 2 de octubre de 2016
TATO PALABRAS
Doce juegos diferentes con la posibilidad de elegir nivel de dificultad
y modalidad (imágenes, números y letras).
Incluye actividades muy interesantes para trabajar la conciencia fonológica,
memoria, atención, percepción visual,
campos semánticos
...
FUENTE
sábado, 28 de marzo de 2015
DIVERTILETRAS
Elige la letra correcta para completar la palabra.
El clásico "fuga de letras" en esta app que también incluye un memory
para asociar mayúsculas y minúsculas.
FUENTE
martes, 24 de junio de 2014
DYSEGGXIA
AUTORAS:
Clara Bayarri, Luz Rello y Azuki
Cada nivel contiene ejercicios de 5 tipos:
Inserción
: se muestra una palabra con una letra en blanco, y el usuario debe escoger la correcta de entre un abanico de posibilidades.
Omisión
: la palabra en pantalla contiene una letra de más que se debe eliminar.
Sustitución
: se muestra una palabra con una letra errónea, que se debe identificar y sustituir por la correcta de entre ciertas posibilidades.
Derivación
: se muestran una serie de terminaciones de palabra y el usuario debe escoger qué sufijo es correcto para la palabra mostrada.
Separación de palabras
: se muestran varias palabras juntas, y el usuario debe identificar por dónde se separan correctamente.
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